graph: "gr/test38d.gr"
Shader Core 0
/* sz=(139;28) */
Shader Core 1
/* sz=(139;28) */
Shader Core 2
/* sz=(139;28) */
...
/* sz=(21;28) */
Scratch
RAM
/* sz=(92;68) */
Primitive Assembly
/* sz=(231;35) */
Index Cache
/* sz=(155;35) */
Vertex Assembly
/* sz=(206;35) */
Dispatcher
/* sz=(131;35) */
Address Encoder
/* sz=(207;35) */
Fast Clear
/* sz=(124;35) */
Multisample Assembly
/* sz=(273;35) */
MBI
/* sz=(49;35) */
ZSCache
/* sz=(108;35) */
ZSUnit
/* sz=(81;35) */
ZSFIFO
/* sz=(92;35) */
ZSScheduler
/* sz=(154;35) */
Scratch DMA
/* sz=(159;35) */
SBI
/* sz=(43;35) */
Register
/* sz=(100;35) */
Control
/* sz=(88;35) */
Rasterizer
/* sz=(122;35) */
Stamp
/* sz=(61;28) */
Stamp
/* sz=(61;28) */
Stamp
/* sz=(61;28) */
Prefetch
/* sz=(80;28) */
Stamp
/* sz=(61;28) */
Tile
/* sz=(35;28) */
Coordinate Data
Context Data
Memory Write
/* sz=(158;81) */
Tile
/* sz=(35;28) */
Vertex Stamp
/* sz=(131;28) */
Primitive Stamp
/* sz=(151;28) */
Attribute Fetch
Texture Fetch
FB read/write
/* sz=(142;81) */